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海釣り

海釣りは,いいね〜


早いもので,2月の中旬です.
最近のヴァナでは,釣りばかりしてました.

昨年末は,踊り子のレベル上げなどをしてましたが,その装備は,倉庫で保管中であります.また,沢山あるコンテンツの中で進めているのは,ナイズル島踏査ぐらいであり,これといった変化が無いのです.

1月は,何をして遊んでいたのだろうと,SSを見ていると,獣で召喚獣と戯れてました.他の獣使いの方もブログにされているのですが,記事にしてみました.

【目的】
クエスト「大いなる力宿るモノ」で,必要なアイテムを揃えること.
ラムゥは,以前に封獣板を撮りに行った際倒した.→長老の枝取得済み
フェンリルは,外国の方と行って倒した.→古代種のカギ取得済み

【概要】
クエスト「〜の試練」を受け,辺境にある巨大クリスタルからBFに入る.
制限時間は,30分.
近接攻撃には,常時各属性ダメージがあり,魔法・技も使用してくる.
技〜の構えは,少し後退することで不発に出来るものもある.
PrimeのHPが50%以下になると,一度だけアストラルフロウ技を使用してくる.

【ジョブ】
獣使い/忍者(Lv75/Lv37)

【縛り】
2アビ“使い魔”封印

【持ち物】
※1 ペットゼータ※1 紙兵  リレイズ装備 お好きな装備(回避・HP増・いたわる装備など) 保険のハイポ数本
※1 1戦につき2〜3個使用

【戦略】
1.BF突入後,即“よびだす”を使用する.
2.“よびだす”のリキャストが2分になれば,Primeに突撃する.
3.ペットのHPが少し減ったら“いたわる”を使用する.
4.タゲは,回し気味で,WS使用後に本体に張り付いたとき,危険なときに,“ひきつけろ”を使用する.
5.PrimeのHPが60%ぐらいで,アストラルフロウ技に備え,本体は,範囲外退避する.
6.ペットが死亡したら,“よびだす”を使用し,Primeにぶつける.
7.3〜6を繰り返す.

【弱点と対処方法】
回復方法が無い 
 ⇒ガーディハーネス+ルーンアクス二刀流+大統領恩賜髪飾りを使用してリジェネ
 ⇒素直にハイポを飲む.
☆ハイポがおすすめ

2匹目のペットが沈む
 ⇒“よびだす”まで,蝉を回して耐える.
 ⇒〜の構えのログから少し離れると避けることもできるので駆使する.

【実践】
リヴァイアサン

リヴァイアサン戦勝利


最初は,赤ソロでも強めと言われているリヴァイアサンへ行ってきました.
強いと言われてるのは,“湧水”による自己回復があるため,連発されると削れないからとのこと.そんな敵を最初に選んだのは,ペットのキャリーが水属性,追加ダメージが少なくてすむかも知れない,強いと言われてるのを倒せば,他のPrimeも倒せるかもしれないという,淡い期待があったためです.楽勝ってことはないですが,勝利しました.

イフリート

イフリート戦勝利


次は,イフリートへ行きました.最終的に勝利してますが,キャリーが沈むのが早いときがあり負けるときがありました.ペットの回避率・魔法レジスト率に左右されるのだと思いました.

タイタン

タイタン戦勝利


3戦目は,タイタンへ行きました.イフリート戦から比べると,かなり楽です.一番弱いといわれてるのも納得しました.大地の守りのストンスキンが少し嫌かもしれませんが,殴っていれば,そのうち剥がれるので,問題はありません.

シヴァ

シヴァ戦敗北


4戦目は,ジヴァへ行きました.あまり強く無いらしいのですが…敗北しました.本体は,スリプガ対策に毒薬を飲みますが,ペットを起すには,Primeの攻撃か“いたわる”になり,アイススパイクの反撃効果・通常攻撃の追加ダメージ・ブリザド4,氷属性が弱点であるキャリーは,あっという間に沈みました.完敗です.ガラハドも氷属性が弱点なので,同じようになるのではないかと思います.氷属性が弱点で無いペットは,ラーズ・チャッキーとなり,コストパフォーマンスが悪く,気軽に使えないペットになるため,挑戦してません.

ガルーダ

ガルーダ戦勝利


5戦目は,ガルーダへ行きました.リヴァイアサンと同じく,自己回復の“癒しの風”を持ち,さらに,“ヘイスガ”による攻撃速度の上昇があり,厄介な敵であるとは思いますが,勝利しました.

獣で行く,召喚獣戦は以上で終了です.
しかし,シヴァを倒さないことには,目的が達成出来ません.
仕方が無いので,召喚獣で倒してきました.
シヴァ

時間ギリギリ シヴァ戦勝利


戦闘後に得た「〜の息吹」をアイテムに交換し,クエスト「大いなる力宿るモノ」で必要なものが揃いました.今回は,クエストクリアのためアイテムを貰いましたが,ギルの選択も出来ます.
召喚クエによる金策.倒した4体で計算してみました.

 7000 キャリー 1D (3×4=12)
 4500 ペットゼータ 1D (3×4=12)
 4500 OP代他国支配で計算 
    (350〜1050)×2,(300〜900)×1,(500〜1500)×1
 7000 サイレントオイル 1D
(デジョンカジェル・呪符デジョン・その他・計り知れない時間∞) 

23000

10000×4-23000=17000
微妙に黒字でしたが同じ時間であれば,他の金策をしている方がマシだと思います.獣では,この金策は向かないようです.

テーマ:FINALFANTASY XI - ジャンル:オンラインゲーム


PhomiunaAqueducts_map02

インスパイアされた地図



白地図本舗 
http://ffxi.mululu.com/map/

星座サブリガ
FF11獣使いWikiガーディハーネスの項を見れば,出来るのですが,あえて作ってみました.Lv40制限なので,装備等は,wikiを参考に予め用意します.(はしょった!?)
FF11獣使いWiki
http://bst.s157.xrea.com/index.php?FF11%BD%C3%BB%C8%A4%A4Wiki

タブナジア地下壕からファミュナ水道に入ります.
地図一枚目(J-11)水路にスライムが居ますが,スニーク(サイレントオイル)で戦闘を回避出来ます.途中の広場にタウルスが3体居ます.視覚みやぶり持ちなので,動きが止まったの見計らって背後を通り,奥のハシゴを登ります.最悪,絡まれたとしても,近くの丁度のコウモリや水路の魚をぶつけても倒せるので冷静に対処します.獣使い自身は,ペットをぶつけた後,速やかに安全な位置へ退避します.他のタウロスが居近くの戦闘は,控えた方が良いと思います.その際,特に気をつける点は,敵の技のモータルレイ.これは,死の宣告で10カウント後にお亡くなりになります.ペットからタゲを取ったり,タウルスの正面から攻撃をするのは,ホームポイントに戻る危険性があるので,控えた方が良いと思います.
幸いなことに,モータルレイは,視線判定+発動まで時間があるので,獣使い→敵⇔ペットの配置で戦闘し,ログが出たら,ペットコマンド“もどれ”で回避することが出来きます.タウルスが獣使いの方向を向くので,安全のため背を向けることもお忘れなく.

PhomiunaAqueducts_a2.jpg

道なりに進むと,二枚目の地図(G-11)
またタウルスが3体の広場に出ます.ここのタウルスに見つかると助かる見込みがありません.落ちる際には,近くにタウルスが居ない,動きが止まって背後を通れる状況を確認してください.

PhomiunaAqueducts_b2.jpg

その広場の少し北東に進むを水路があるので,大胆かつ慎重に進み,手前にスライムが居る状況であれば,スニーク(サイレントオイル)で,絡まれること無く進みます.魚はノンアクです.

PhomiunaAqueducts_c2.jpg

左手に門,段差のあるエリアに着きます.ここから東の水路,もしくは,南の水路(通って来た水路)のどちらかに,とて〜とてとてのスライムが居ると思います.東の水路にしか沸かないものだと思っていましたが,南の水路にPOPしている状況がありました.どうやら,生育域があるようで,東の水路のスライムが,南の水路まで移動するとこは無いものだと思います.

PhomiunaAqueducts_d2.jpg

東の水路POP時

PhomiunaAqueducts_e2.jpg

南の水路POP時

PhomiunaAqueducts_f2.jpg

このとて〜とてとてスライムを操り,相棒とするわけですが,格上+魅了耐性なわけで,なかなか言うことを聞いてくれません.そこは,CHR装備と運と気合でカバーする他ありません.

“あやつる”射程ギリギリからのミスの状況なのですが,スライムの生息域の逆に走っています.スライムは,追尾が臭覚のため,水路を走るとこで,タゲを切るとこが出来ます.距離が取れないことには,走ってもタゲを切るとこが出来無いので,“あやつる”際は,生息範囲内で,自分から見て遠いタイミングが良いと思います.とてのスライムが沸いていて,とてとてに変えたいなーってときも同じ方法で対応出来ます.

PhomiunaAqueducts_g2.jpg

タゲが切れるまで,全力疾走(´;ω;`)ウッ…

PhomiunaAqueducts_h2.jpg

“あやつる”成功時,とて〜とてとてを魅了出来るのは,数十秒程なので,即2時間アビ“使い魔”を使用します.あやつる成功しても,これが無ければ,ホームポイントに戻ることになります.使う場面が稀な“使い魔”が,神アビに見える瞬間でもあります.“使い魔”の効果時間は,30分であるため,早速,狩りに出かけます.

インズパイアされた地図に書かれた位置に,ソロのフォモルが居ます.狩場は3箇所(+狩場Aの北にもソロ)ありますが,“使い魔”の時間・移動時間などから,一度に全てを回ることは不可能です.欲しい星座サブリガを落とす狩場に移動となります.それぞれの狩場内の(NMは除く)フォモルは全部狩ることが出来るので,狩場Aであれば,一気に3・4種揃うかもしれません.(フレ実証済み)狩場Cについては,未検証ですが,他と同じ要領で可能だと思います.

PhomiunaAqueducts_i2.jpg

今回は,狩場B(K-5)を紹介します.
スライム捕獲後,スニーク(サイレントオイル)し,更に水路を進み,(鍵必要無し)の門を開け北上すると,またタウルス3体のエリアに出ます.タウルスの視覚に入らないように,北西のハシゴに進んでいきます.もし見つかっても,ペットが居るので倒すことは可能(倒し方は,最初に書いた通り)ですが,大幅な時間ロスト,モータルレイに寄るペット死亡事故もあるので,多少時間がかかったとしても慎重に進む方がい良いと思います.

PhomiunaAqueducts_j2.jpg

突き当たりを右折し道なりに進むと,タウルスとフォモルが居る円形のエリアが見えるので,タウルスの動きも注意しつつ,更に北上すると.水路が見えます.この辺りがキャンプ地になります.
他のソロフォモル狩場には居ない,タウルスが近くまで徘徊しています.キャンプ地から飛び出たら,タウルスと目が合った…という状況になるかもしれません.釣りに出るときは,左右を確認してからが安全です.

PhomiunaAqueducts_k2.jpg

タウルスゾーンの時間ロストが少なければ,“使い魔”から5分程でこの様な状態になると思います.フォモル1体あたり3分程で倒せると思います.いたわるは,リキャスト毎にペットゼータをあげつつ.獣使いも戦闘に参加し,殲滅速度に少し貢献します.2体のフォモルを狩り14分リポップ待ちの間は,タウルスを狩ったりします.モータルレイ・モウ(ダメージ+毒)が痛いので,獣使いは,体力と相談し離れておく場合もあります.
リポップした2体目のフォモルを狩る際は,“使い魔”の残り時間を見ながら,戦闘するかしないかを判断します.

PhomiunaAqueducts_l2.jpg

通常だと,タウルスが2体とフォモル2体(ナ・吟)だと思うのですが,NMタウルスのMahishaが居ることがありました.タウルスと抽選なのか不明ですが,倒すことは可能です.
とてとてペット付きで,200リミットポイント.フォモル・ノーマルタウルスよりは,格上+HP多いので,覚悟を決めてからにした方が良いです.

参考経験値(リミットポイント)
Fomor Paladin (Lv44〜46?ヴァナモン調べ)
とてとてペット付き1チェーンで,111と139リミットポイント
Fomor Bard (Lv46〜48 ヴァナモン調べ)
とてとてペット付きで93リミットポイント
Vana'diel Monsters
http://ff11.vanamon.com/


※元の経験値を求めようと,計算してみましたが合わないので,この様な書き方になってます.計算式教えてください('∇')

PhomiunaAqueducts_m2.jpg

そして,枯れます.

最後にまとめると…

スライム最強.


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